| 1 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 | 
Standard Rip Rules (S.R.R).
 
 In 1998, and again on March 26th 2000, three rip game groups collaborated
 to bring about rules with the hope of ensuring quality in a constantly
 evolving rip fscene. These rules lasted a long time, but as technology moves
 forward, so to must the rules governing it. It is time once again for
 the standards by which the games scene operates to be updated.
 
 As we are all aware there have been major developments in the scene. These
 new rules may seem to be quite radical as a result. Those fearful of change
 may very well be opposed to them - but let us not forget that had there
 never been any change, we would not have any of the existing rules in the
 first place!
 
 In lieu of past events, the deciding figures of:
 
 Myth, Divine, Vace, and Instinct
 
 have converged and agreed upon a new set of rules based on those that
 came before. These new rules have been updated, modified, and
 agreed upon by a consensus, and should provide a new standard better suited
 to the scene in this day and age.
 
 These groups have been active participants in shaping the scene in the
 last six months, and were given active participation in voicing their point
 of view. These new rules will allow for a fair and competitive scene
 while ensuring a quality-minded environment for all, bringing game rips
 forward into a new era and restoring their relevance.
 
 It should be noted that CLASS and BACKLASH chose not to attend due to their
 reduced role within the scene. However former NSA groups (such as CLASS and
 BACKLASH), who have chosen not to sign up for these new rules, will still
 be required to abide by the former NSA rules, which they signed.
 
 In the past, groups setting the rules have been called the SPA, The Faction,
 or as in the most recent case the NSA (Network Software Association).
 Some have claimed the exclusive nature of these organizations have locked
 them out of the process. Hence from this time forth there shall be no
 organization dictating to the others. All groups are invited to adopt these
 rules, and every effort has been made to contact the various players in the
 games rip scene.
 
 These rules shall be identified simply as the Standard Rip Rules (S.R.R).
 
 They have been ratified and approved among the four groups and will be
 recognized and followed immediately on this date and thereafter:
 March 5th, 2004.
 
 The Standard Rip Rules are as follows:
 
 
 1.  Files:
 
 The disk limit is as of now 55 x 5,000,000 bytes.
 This equates to a total of 275,000,000 bytes of
 compressed data. Groups may not exceed the total
 size (including when crack.ace or similar files are
 are needed in the first disk of a release) to prevent
 any future cheating. Groups caught cheating on file
 size WILL be nuked!
 
 The limit for standard game add-ons is 25 x 5,000,000
 bytes for any add-on that includes Music, Speech,
 Commentary or Play By Play for the original release.
 Any add-on that does not fit these criteria will be
 restricted to 15 x 5,000,000 bytes. Only the group
 that won the game release is allowed to release the
 add-ons for that game.
 
 Due to an increasingly limited number of file names,
 and the ability of all modern operating systems to handle
 long file names, it is now permissible to use file names
 up to a maximum of 12.3 characters (filename/extension).
 
 Acceptable compression formats at this time are ACE or
 RAR or any future compression that supports multiple
 volumes and long file names, followed by the
 traditional PKZIPing.
 
 The traditional packaging methods (ZIP/DIZ) shall be
 maintained, with a DIZ file being present in each zip.
 
 2.  Proper Rips:
 
 To prevent sloppy rips, a re-release of a game is allowed
 to ensure groups release proper and respectable rips.
 The following provisions include:
 
 it can be ripped in >=7 disks less than the previous
 release or less than half the size of the previous
 release by using only lossless compression methods.
 
 That means all the essential game data must be still
 included in the re-release. No essential data is allowed
 to be removed to be considered a valid re-release. A re-
 release from a competing group may not use tools, original
 crack or any other files from the previous release that
 were modified for the original game rip. A group may NOT
 use DDS conversion on a proper rip unless used on
 the original rip. Lossy audio conversion is allowed in
 proper rips; downsampling is not.
 
 The re-release of a rip can be done by any group and must
 be done within 48 hours of the original rip, as possibly every
 game is rippable in a smaller size if enough time is spent.
 
 3.  Functionality:
 
 Every release under this limit MUST be a functional and
 playable complete game with no essential data missing to
 finish the game. This means that included will be every
 component  necessary for the successful completion of the
 game e.g.:
 
 - all game executables that are needed,
 - every level (single AND multiplayer),
 - every track (including practice),
 - all actor graphics & models etc,
 - sound effects
 - registry settings to play on the Internet (Zone/etc.)
 - if the serial of the game is checked online thus making
 it impossible to play online with any possible rip, it is
 allowed to rip out multiplayer, LAN play should still be
 fully included if it exists
 
 4.  Packers:
 
 Any lossless compression method to reduce the size of
 selected game data is ALLOWED (e.g. uharc).
 
 5.  Lossy Compression:
 
 Lossy compression is ALLOWED for sound, videos and non-
 texture graphics (menu screens and loading screens) but
 lossless compression is encouraged before using lossy
 compression. Lossy compression of textures is allowed
 only using DDS. If a game includes separate texture
 sets for hires AND lowres systems you are allowed to
 rip lowres only but the game still has to work on all
 hardware platforms.
 
 6.  Sound:
 
 Sound effects WILL and MUST be included. To reduce the size
 of rips when possible, standard wave format files (PCM)
 should be compressed. If the sound files exist inside a big
 file it's highly regarded when time is invested to extract
 those files to compress them. Groups are not required to
 index big  files though. A downgrade of sound quality to sound
 files to allow the game to fit the limit will NEVER be permitted.
 
 Acceptable sound compression formats are:
 
 <22/1 <22/2 22-32/1 22-32/2 44-48/1 44-48+/2 (khz/channels)
 mp3   32    32    48      56      56      112      (kbit)
 ogg   32    32    48      48      56      64       (kbit)
 wma8  20    20    20      32      32      80       (kbit)
 wma9  16    16    16      20      20      64       (kbit)
 
 It is allowed to rip music, commentary/speech and ambience
 files as long as the game remains playable. speech files
 MUST be included if there exist no on-screen subtitles.
 Speech can be downsampled, but only to the above SOUNDS
 quality or to WAV 22.050 quality. No lower. It is okay
 to remove commentary from a release if size does not
 permit it.
 
 It is highly regarded when all sounds, speech and music
 are included in a rip and not intentionally put out as
 add-ons.
 
 7.  Movies:
 
 Movies (intros, cut scenes) should be removed if they
 are not game related. Movies must be ripped in a way so
 that the  game play  experience is  not compromised, e.g.
 framing of movies is highly regarded. It should always be
 avoided to create situations in which user-input is
 necessary on black screens because the video  normally
 shown has been blacked out.
 
 Downsampling of Movies is allowed under the following
 guidelines:
 
 Divx 3-5 / Xvid / Original codec (used in game):
 - Kbit rate: 650 kbit+
 - Quality: 93%+
 - Quantizer: 4.0 (no more)
 
 RadVideo (BIK):
 - Compress to 50%+ of the original file size.
 
 Windows Media Video (WMV) / MPEG2:
 - Allowed resolution change, but no less than 50% of original
 resolution (width/height divided by 2).
 - Allowed recompression to same resolution but with lower
 kbit rate.
 
 *NOTE* Movie conversion on enduser machine is FORBIDDEN.
 
 8.  Add-ons:
 
 Other allowed add-ons for games include:
 
 - cut scenes/movies
 - commentary/speech
 - music
 - editor
 
 No more than 2 add-ons should be released for a game
 release.
 
 Intro and Outro add-ons are EXPLICITLY FORBIDDEN.
 
 Only the group that released the initial game release
 can release the above add-ons, unless there is a
 problem with the release. This is to prevent third
 party groups that may not understand how to release
 these properly to correctly support the initial
 release, and to prevent multiple add-on dupes from
 appearing.
 
 This will be ENFORCED on group SITES!
 
 9.  Kiddie:
 
 Children's games (aka Kiddie  games) and Edutainment
 software do not qualify under these rules guidelines for
 acceptable releases. Kiddie games are usually defined via
 the game target audience of '5-12 years' as stated by the
 game's producer. Common sense should be applied by all
 groups to identify what  really is a kiddie game.
 Platform games are not to be considered kiddie games
 unless explicitly stated by the developer/publisher.
 
 10.  Official:
 
 Level packs, game add-ons etc. for rips are only allowed
 if they are officially released/authorized by the same
 company, developer or publisher that put out the original
 game. If possible by its size, the add-on should be made
 as a standalone and not needing the original game release.
 The original missions may be removed to allow the game
 add-on to become standalone if not size can not permit
 the original game. It should be explained in the NFO
 if and why a game add-on isn't made to be standalone.
 
 11.  Dupes:
 
 In regard to games distributed in the United States that
 are  LATER distributed in Europe or vice versa under the
 same or different name/publisher. These games if released
 AFTER another group's release are counted as DUPES unless
 it can be proven that there is a clearly noticeable
 PLAYABLE difference in the latter release (more than just
 tiny differences in graphics or sound). Differences in
 file dates and Game Titles between Euro and US releases
 are NOT a good enough reason to re-release the game.
 
 12.  Information:
 
 A brief outline of what  has been  stripped and any
 explicit lossy compression used should  be clearly stated
 in the game-release in the .NFO or CRACKTRO file. This file
 should be placed within the first file of a release so
 everyone knows where to find it.
 
 13.  Enhancements:
 
 Trainer releases & Update patches:
 
 Fully cracked Update Patches and Trainers are highly
 regarded, though they are not the responsibility of
 any group (including  the group which released the
 original game title).
 
 If 2 trainers from the same or different groups are released
 for 1 game, this does NOT qualify as a dupe unless the latter
 trainer provides no new features over the prior trainer.
 
 Patches that are the same do qualify as a dupe. Also beta
 patches fall under the area of betas and should also be
 nuked  accordingly. Even the companies that make beta
 patches do not support them so, why should the scene?
 
 All trainers must work the same on all formats that the
 game supports. If the game supports W9x/WME/NT4/WXP/W2K3
 /WOW64, then the trainer's options must work on all those
 formats too.
 
 No TMK/Magic or trainer making utility releases will be
 allowed in making trainers. These will be banned as they
 lack the quality that a real trainer employs and can be
 unreliable on games that check for these in later levels
 or situations.
 
 Beta update patches will not considered a valid release
 among any game group. No group shall release a cracked
 patch for a  game if a generic patch exists for a particular
 game in the scene. If a generic crack exists, a new
 patch-release must specify that the generic crack does
 not work anymore.
 
 14.  Competition:
 
 If two or more rips of the same game get released, the first
 complete working rip wins. Sites should not nuke any release
 until the winning rip has been proven to work correctly and
 follows the above rule set.
 
 15.  Stealing:
 
 No group shall use another's groups work - be it an iSO
 crack or tools written by another competing group. Any
 third party tools are acceptable. A crack from an iSO or
 past release (even in other languages or iSO's) shall
 not be used unless permission is given from the cracker or
 creator of the original release group. This permission can
 only be given by crackers and not leaders or seniors. Thus
 making sure crackers control their own cracks and are not
 dragged into group politics. It should be noted that most
 iSO cracks are actually cracked by rip group crackers. Thus
 without permission from the rip group, said crack cannot be
 used by other groups. Even if no rip currently exists, as
 that would be stealing. An example of this is groups like
 TECHNIC who steal cracks all the time and should be banned
 and nuked on all sites for reasons of quality.
 
 If however a group or member makes their said tools/source
 public, then they loose their right to prevent others using
 their tools as they have made it public domain. This should
 act as a deterrent to crackers who wish to brag to everyone
 as protection companies gain an insight into the scene when
 people make standard scene tools public.  This then in turn
 hurts the scene when protections get updated.
 
 16.  Flaming:
 
 While baiting and harping within a groups release has always
 been a part of the scene, at times groups have taken this
 too far. This causes all groups to look lame and childish
 within the eyes of end users; worse still it can lead to
 security breeches. In order to avoid this being taken too
 far in the future, direct naming/nicks of individuals (not
 groups) within NFO files and other materials is STRICTLY
 PROHIBITED.
 
 17.  Ancients:
 
 No game can be ripped where the latest file date of a file
 on the original media (CD/DVD) is older than 6 months prior
 to the releases of the rip. This is to avoid the emergence
 of new technologies being employed to resurrect past un-rip
 able games & create a mess of hundreds of ancient games
 being released. And to promote faster rips at the time of
 game release. No rips that were deemed unrippable before
 the date of March 5th, 2004 shall be released because
 the new rules deem them rippable!
 
 18.  Rules:
 
 These rules should be placed in the first zip file of every rip
 release. It is hoped that this will prevent groups down the
 line from feigning ignorance of the rip rules. This should
 also allow these rules to travel far and wide in the hope that
 all sites/groups will adopt these standards for game rip
 releases, thus ensuring the quality we have come to expect
 within the scene.
 
 19.  Sites:
 
 It is highly regarded for all groups to establish a /GAMERIPS
 directory on their affiliated FTP sites which will contain
 game-iso rips and (optionally) DVD rips. Trainers and patches
 belong to 0day.
 
 20.  DVD Amendment Rules:
 
 With the advent of games on DVD media, albeit in minor
 quantities, it has been decided to pre-empt any more rule
 changes in the future by including the following DVD rules.
 These rules will be based mostly on the existing rip rules
 and will allow people to get used to this new and developing
 scene.
 
 a. Installation:
 
 The DVD rip release should install from the CD and only
 run the game from the hard drive. HD running of a game is
 the goal, not running off CD. This is the usual way with
 rips.
 
 b. Size:
 
 The game size for DVD RIPS should be made into a burnable
 CD iSO format for easy burning and distribution. The .bin
 and .cue format where possible. The release must not have
 more than 3CD's of 80mins. Regardless of how many DVD's
 there were. This should only be the case where the normal
 rip sizes cannot apply and the original media format was
 indeed DVD. It should not be used as an excuse to rip down
 6 CD releases, as these have been proven to be rippable
 even under the old rules in the past.
 
 c. Format:
 
 Release files should be in RAR format or any future
 compression that supports multiple volumes and long file
 names, followed by the traditional SFVing. And in also rip
 sites/places should therefore adjust their scripts to
 handle the new DVD rip formats as well as the usual ZIP
 files. Siteops UPDATE your SCRIPTS!
 
 d. Valid:
 
 A rip release of 55 x 5,000,000 bytes and the release of
 a DVD rip of the same game, are allowed as they will
 accommodate to different users.
 
 e. Singular:
 
 No add-ons are allowed for DVD rips as the current size
 should be enough. For patches and trainers the current
 normal rip rules should apply.
 
 f. CD/DVD availability:
 
 No DVD rip of a game is allowed if a certain publisher
 releases a game on CD and DVD unless the DVD game increases
 some game features (like highres movies, etc.).
 
 g. General:
 
 In general the standard rules should be applied also to
 DVD rips. If a group removes any allowed data and a
 competing group can leave the data in and make it
 the same CD count, their release is considered a
 proper and is the valid release. It is preferred to
 include as much data as possible on DVD rips.
 Only if it is not possible to fit all data on 3 CDs by
 downsampling and other means of compression it is legit
 to remove data from the game. This means a 3 CD release
 with movies included is preferred over a 2 CD release
 with movies ripped out. Reasons for proper are:
 
 A) If a group can rip a game to the same CD count
 as the previous groups rip by including gamedata
 ripped out by the previous group. Downsampling
 IS ALLOWED. The size of the cds do not matter
 in this case.
 
 B) If a group can get 350mb smaller in size
 as long as all previous data in rip is included
 and NO downsampling occurs.
 
 C) If a group can get 1 CD smaller in size
 as long as all previous data in rip is included.
 Downsampling IS ALLOWED.
 
 To cease any confusion examples are provided:
 
 Scenario A)
 
 If group A releases a 2 CD DVDRip with movies and some
 audio ripped, and group B releases their rip which is also
 2 CD's with all movies/music included but downsampled,
 group B's is the valid release. Regardless if group B's
 release has bigger sized cds.
 
 Scenario B)
 
 Group A releases a 2 CD DVDRip with everything included,
 both CD's being 700mb. Group B releases a 2 CD rip
 with everything included but because of better technique
 CD1 is 700mb and CD2 is 350mb, hence half a CD
 smaller as long as movies are NOT downsampled it is the
 valid release.
 
 Scenario C)
 
 Group A releases a 3 CD DVDRip, 2 CD's being 700mb, CD
 3 being 200mb. Group B releases a 2 CD rip with everything
 included from previous rip, because of better technique
 or downsampling it is the valid release. This is true
 regardless of the size of the last CD, be it 700mb or 10mb.
 
 
 S.S.R. March 5th, 2004
 
 Signed and ratified by Leaders & Council Members of the
 following groups: Myth, Divine, Vace, Instinct, Dynasty,
 Oceanine, Cubic, Delice, Bowling, NLrip and Storm.
 
 |