| 1 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 | 
                    Standardowe Zasady Ripowania (S.Z.R.).
 W 1998 roku oraz ponownie 26 Marca 2000 roku, trzy grupy ripujace gry
 wspolpracowaly ze soba aby wprowadzic porzadek i nadzieje na zapewnienia
 jakosci na ciagle rozwijajacej sie scenie ripow.
 W celu ustanowienia pewnego poziomu jakosci ciagle rozrastajacej sie sceny.
 Te zasady przetrwaly dlugi czas, lecz jako ze technika idzie do przodu, tak
 i zasady musza sie zmienic, wlasnie teraz jest czas na zmiane.
 
 Jako ze wszyscy jestesmy swiadomi waznych zmian zachodzacych na scenie, nowe
 zasady moga okazac sie bardzo radykalne. Wielu ludzi bedzie przeciwko nim
 jako ze ludzie nie lubia zmian. Nie zapominajmy o tym ze gdyby nie bylo
 zadnych zmian to nie mielibysmy zadnej z dzisiejszych zasad.
 
 Przez wzglad na przeszle wydarzenia liderzy grup :
 
 Myth, Divine, Vace, oraz Instinct
 
 zebrali sie i uzgodnili nowy zestaw zasad w oparciu o stare zasady.
 Zasady te zostaly unowoczesnione, zmodyfikowane i uzgodnione na drodze
 porozumienia tak aby lepiej pasowaly do obecnej sceny.
 
 Polska scena takze istnieje i powinno sie ja rozwijac pod kazdym wzgledem.
 Zasady obowiazujace na angielsko/amerykanskiej scenie ripow gier beda
 takze wspierane przez Francje, Niemcy i Polske. Dlatego grupa oCEANiNE
 podpisuje sie pod tymi zasadami i zobowiazuje sie przestrzegac aby moc
 istniec wsrod czolowki grup reprezentujacych scene ripowania gier.
 
 Grupy tworzace te zasady braly aktywny udzial w ksztaltowaniu sceny przez
 minimum ostatnie pol roku i uzyskaly mozliwosc aktywnego wyrazenia swojego
 stanowiska. Nowe zasady umozliwia utrzymanie sprawiedliwej i konkurencyjnej
 sceny, zapewniajac rowniez odpowiedniej jakosci srodowisko. W ten sposob
 zapewniajac argument przeciwko pogladowi ze scena ripow jest martwa.
 
 Powinno zostac odnotowane iz CLASS i BACKLASH wybrali nie angazowac sie w
 zwiazku z ich mozliwosciami oraz rola na scenie. Jednakze dawni czlonkowie
 S.S.O. (w tym takze CLASS i BACKLASH), ktorzy zdecydowali nie podpisywac
 sie pod nowymi zasadami, sa nadal zobowiazani do stosowania sie do dawnych
 zasad ktore podpisali (ustalonych przez S.S.O).
 
 W przeszlosci te grupowe zasady zostaly nazwane odlamem lub tak jak ostatnim
 razem S.S.O. (Sieciowe Stowarzyszenie Oprogramowania). Niektore male grupy
 poczuly sie odciete od procesu tworzenia. Od teraz nie powinno byc zadnej
 organizacji kierujacej innymi. Dlatego tez ten zestaw zasad jest jedynie
 standardem ktory inni moga takze wspoltworzyc. Stad wlasnie wziela sie
 nazwa Standardowe Zasady Ripowania (S.Z.R.).
 
 Zasady te zostaly ratyfikowane i zatwierdzone przez 4 grupy ktore beda je
 uznawac i stosowac sie do nich od 5 marca 2004 roku.
 
 1. Pliki :
 
 Limit archiwow wynosic bedzie od teraz 55 x 5,000,000 bajtow, gdzie
 rozmiar jest rowny 275,000,000 bajtom skompresowanych danych. Rozmiar
 (takze gdy crack.ace lub inne temu podobne pliki sa wymagane) ten nie
 moze byc przekroczony.
 Grupy oszukujace na rozmiarze plikow BEDA NUKOWANE!
 
 Limit dla standardowych dodatkow do gier wynosi 25 x 5,000,000 bajtow dla
 jakiegokolwiek wydania ktory zawiera muzyke, mowe, komenatrze lub
 komentatora sportowego z oryginalnej gry. Dodatek ktory nie miesci sie
 w tych kryteriach powienien zostac ograniczony do 15 x 5,000,000 bajtow.
 Tylko grupa, ktora wygrala wyscig wydania ripa moze wydawac do niego
 dodatek.
 
 W zwiazku ze zmniejszajaca sie mozliwoscia w uzyciu nazw plikow, oraz
 mozliwosciami nowych systemow operacyjnych potrafiacych obslugiwac dlugie
 nazwy plikow, jest dozwolone aby uzywac nazw plikow w formacie max 12.3
 (nazwa pliku/rozszerzenie).
 
 Akceptowane formaty kompresji to ACE i RAR oraz jakikolwiek inny przyszly
 standard obslugujacy wielokrotne archiwa i dlugie nazwy plikow, podazany
 przez tradycyjny PKZIPping. Standradowe metody pakowania zostana utrzymane
 (ZIP/DIZ) z wymaganym plikiem DIZ w kazdym zipie.
 
 2. Poprawne Ripy.
 
 Aby zapobiec ripom slabej jakosci, powtorne wydanie gry jest dopuszczalne
 aby grupy mogly wydawac poprawne i respektujace zasady ripy.  Nastepujace
 warunki musza zostac spelnione:
 
 jesli poprawny rip bedzie zawieral minimum 7 dyskow mniej lub bedzie
 zajmowal o polowe mniej niz poprzednie wydanie i zostanie uzyskane to
 poprzez uzycie tylko bezstratnej kompresji plikow. Stratna kompresja jest
 niedozwolona.
 
 Oznacza to ze wszytskie niezbedne dane musza musza byc zawarte w poprwanym
 ripie. Wszelkie niezbedne dane nie moga zostac usuniete z wydania ktore ma
 byc poprawnym ripem. Powtorne wydanie przez wspolzawodniczaca grupe nie
 moze korzystac z narzedzi, orginalnego crack'a czy jakichkolwiek innych
 plikow z poprzedniego wydania ktore zostaly przystosowane do niego.
 
 Grupa NIE moze uzywac konwersji DDS w poprawnym ripie chyba, ze byla uzyta
 w oryginalnym ripie. Stratna kompresja audio jest dozwolona, lecz
 downsampling NIE.
 
 Powtorne wydanie ripa moze byc dokonane przez kazda grupe i musi zostac
 wykonane w 48 godzin od ukazania sie orginalnego ripa, zakladajac ze kazda
 gre mozna zripowac do mniejszego rozmiaru, taka ilosc czasu powinna byc
 wystraczajaca.
 
 3. Funkcjonalnosc
 
 Kazde wydanie MUSI byc funkcjonalne i grywalne tak jak pelna gra, zadne
 dane uniemozliwiajace ukonczenie gry nie moga zostac usuniete. Oznacza to
 ze kazdy element wymagany do ukonczenia gry jest niezbedny np. :
 
 - wszystkie pliki wykonywalne
 - kazdy poziom (wlaczajac rogrywke dla jednego i wielu graczy)
 - kazdy tor
 - wszystkie modele i grafiki postaci itp
 - efekty dzwiekowe
 - ustawienia rejestru potrzebne do rozgrywki internetowej (Strefa/itp.)
 - jesli numer seryjny gry jest sprawdzany poprzez internet umozliwoajac w
 ten sposob jakakolwiek rozgrywke poprzez internet , dozwolone jest
 usuniecie rozgrywki internetowej , rozgrywka poprzez siec LAN musi byc
 mozliwa jelsi taka istnieje
 
 4.  Kompresja:
 
 Wszystkie metody kompresji bezstratnej, majace na celu zmniejszenie
 wielkosci danej gry sa DOZWOLONE (np. uharc).
 
 5.  Kompresja stratna:
 
 Kompresja stratna jest dozwolona w stosunku do dzwieku, wideo
 i nietexturowanej grafiki (np. ekrany ladowania w menu). Kompresji
 bezstratnej poleca sie uzywac przed uzywaniem stratnej. Kompresja z utrata
 jakosci w stosunku do textur jest DOZWOLONA uzywajac wylaczonie formatu
 DDS. Jesli gra zawiera tekstury w niskiej i wysokiej jakosci, mozna usunac
 te w niskiej jakosci pod warunkiem ze gra bedzie dzialac nadal na
 wszytskich platformach sprzetowych.
 
 6.  Dzwiek:
 
 Efekty dzwiekowe MUSZA zostac dodane. Aby zmniejszyc wielkosc ripa,
 kiedy to tylko mozliwe, standardowe pliki w formacie wave (PCM) powinny
 zostac skompresowane. Jesli pliki dzwiekowe znajduja sie w duzym pliku
 zalecane jest ich wyciagneicie i skompresowanie. Jak kolwiek grupy nie
 musza katalogowac duzych plikow. Obnizanie jakosci dzwieku w celu
 uzyskania rozmiaru okreslonego w zasadach jest NIEDOWOLONE.
 
 Akceptowane formaty kompresji DZWEKU to:
 <22/1 <22/2 22-32/1 22-32/2 44-48/1 44-48+/2 (khz/kanaly)
 
 mp3   32    32    48      56      56      112      (kbit)
 ogg   32    32    48      48      56      64       (kbit)
 wma8  20    20    20      32      32      80       (kbit)
 wma9  16    16    16      20      20      64       (kbit)
 
 
 Dozwolone jest ripowanie muzyki, komentarzy/mowy i dzwiekow otoczenia
 dopoki gra jest grywalna. Pliki mowy MUSZA zostac dolaczone jezeli nie ma
 napisow. Jakosc mowy moze zostac obnizona, ale tylko do poziomu jakosci
 DZWIEKU albo do jakosci WAV 22.050, nie nizszej. Mozna usunac komentarze
 z wydania, jesli nie zmiesci sie w limicie.
 
 
 Gdy wszystkie dzwieki, mowa i muzyka mieszcza sie w ripie, to nie zaleca
 sie wydawac ich jako dodatki.
 
 7.  Filmy:
 
 Filmy (intra i wyciete sceny) powinny zostac usuniete jesli gra ich
 nie wymaga do poprawnego dzialania. Nalezy unikac tworzenia sytuacji,
 w ktorej uzytkownik czeka widzac czarny ekran (black screen) zamiast
 filmu.
 
 Obnizanie jakosci filmow jest dozowlone tylko wedlug tych zasad:
 
 Divx 3-5 / xvid / orginalny kodek (uzyty w grze)
 
 - Kbit rate : 650 kbit+
 - Jakosc : 93%+
 - Quantizer : 4.0 (nie wiecej)
 
 RadVideo (BIK):
 - skompresowac do polowy rozmiaru orginalnego pliku
 
 Windows Media Video (WMV) / MPEG2:
 - dozwolona zmiana rozdzielczosci ale nie mniej jak polowa oryginalnej
 (wysokosc/szerokosc podzielona przez 2)
 - dozwolona rekompresja z ta sama rozdzielczoscia ale nizsza kbit rate
 
 *UWAGA* KOnwersja filmow na maszynie uzytkownika koncowego jest ZABRONIONA
 
 8.  Dodatki:
 
 Inne dozwolone rozszerzenia do gier moga zawierac:
 
 - wstawki filmowe / filmy
 - komentarz / mowa
 - muzyka
 - edytor
 
 Nie wiecej niz 2 rozszerzenia moga zostac wydane do jednej gry.
 
 Dodatki: Intro i Outro sa ZABRONIONE.
 
 Tylko grupa, ktora wygrala wyscig moze wydac powyzsze rozszerzenia.
 Chyba ze istnieje problem. Ma to zapobiec wydawaniu dodatkow przez
 grupy nie rozumiejace jak to zrobic poprawnie, aby wspierac pierwotne
 wydanie, oraz powstrzymac powstawaniu duplikatow.
 
 To bedzie WYMUSZANE na WSZYSTKICH SITE'ach!
 
 9. Kiddie:
 
 Gry dla dzieci (inaczej jako gry Kiddie) i Edukacyjne
 oprogramowanie nie kwalifikuja sie do tych zasad.
 Gry dla dzieci zwykle sa zdefiniowane poprzez odbiorcow danej gry
 z przedzialu wiekowego 5-12 lat jak jest okreslone przez producentow
 gier. Zdrowy rozsadek powinien zostac zastosowany do rozpoznania czy gra
 naprawde jest dla dzieciaka.
 Gry platformowe NIE sa uwazane za gry dla dzieci chyba, ze jawnie
 to stwierdzil producent / wydawca.
 
 10. Oficjalne rozszerzenia:
 
 Dodatkowe level'e, rozszerzenia gry itp. do wydan sa dozwolone tylko
 w przypadku gdy sa one oficjalnie wydane / autoryzowane przez
 producenta albo wydawce gry. Jesli jest to mozliwe ze wzgledu na
 wielkosc, dodatek powinien byc zrobiony jako samodzielny i nie
 wymagajacy oryginalnego wydania. Jezeli rozmiar nie pozwala na
 umieszczenie oryginalnych misji, moga one zostac usuniete.
 W .NFO powinno zostac wyjasnione dlaczego rozszerzenie nie jest
 samodzielne.
 
 11. Duplikaty:
 
 Gry rozprowadzane w Stanach Zjednoczonych, a dopiero POZNIEJ na terenie
 Europy lub odwrotnie, pod ta sama lub inna nazwa / przez innego wydawce.
 Jezeli te gry zostana wydane PO wydaniu innej grupy sa uwazane jako
 DUPLIKATY, chyba ze zostanie udowodnione, ze jest wyraznie widoczna
 roznica w drugim wydaniu (wiecej niz tylko male roznice w grafice lub
 dzwieku). Roznice w datach plikow i tytule gry miedzy wersjami Euro i US
 nie sa wystarczajaco dobrym powodem do wypuszczenia gry.
 
 12. Informacja:
 
 Krotka informacja o tym co zostalo usuniete z gry lub zostalo
 skompresowane kompresja stratna, powinna byc wyraznie podkreslona
 - umieszczona w .NFO albo w CRACKTRO. Ten plik powinien zostac
 umieszczony w pierwszym pliku wydania tak, aby kazdy wiedzial,
 gdzie znalezc ta informacje.
 
 13. Usprawnienia:
 
 Wypuszczenia trainer'ow i patch'y:
 
 W pelni zcrackowane Patche i Trainery sa wysoce zalecane, chociaz nie sa
 one obowiazkiem jakiejs grupy (lacznie z grupa ktora wypuscila oryginalne
 wydanie tego tytulu).
 
 Gdy 2 trainery zostana wydane do tej samej gry, to nie kwalifikuje sie
 jako duplikat pod warunkiem iz 2 trainer udostepnia nowe opcje
 w porownaniu do wczesniejszego trainera.
 
 Patche, ktore sa takie same, kwalifikuja sie jako duplikaty.
 Rowniez patche do wersji beta kwalifikuja sie tak samo jak wersje beta
 i powinny byc odpowiednio nuke'owane. Nawet przedsiebiorstwa, ktore robia
 patch'e do wersji beta nie wspieraja ich, wiec dlaczego scena mialaby?
 
 Wszystkie trainery musza pracowac tak samo na wszystkich platformach
 ktore wspiera gra. Jesli gra wspiera W9x / WME / NT4 / WXP / W2K3 / WOW64
 wtedy opcje trainera musza poprawnie dzialac rowniez z tymi systemami.
 
 ZABRANIA sie korzystania z TMK / Magic lub innego generatora trainerow.
 Zakazane sa z powodu iz takie trainery nie dostarczaja jakosci, ktora
 dostarcza prawdziwy trainer i moga nie dzialac prawidlowo na pozniejszych
 poziomach lub w innych sytuacjach.
 
 Uaktualnienia wersji beta nie beda traktowane jako poprawne wydania.
 Zadna grupa nie moze wypuszczac zcrackowanej laty do gry, jesli ogolna
 lata istnieje dla konkretnej gry na scenie. Jesli ogolny crack istnieje,
 uaktualnienie moze zostac wydane jezeli zostanie udowodnione ze crack ten
 nie dziala juz.
 
 14. Wspolzawodnictwo:
 
 Jesli dwa albo wiecej wydania tej samej gry zostaja wypuszczone, pierwsze
 dzialajace wydanie wygrywa. Site-y nie powinny nuke'owac jakiegos wydania
 do momentu az zostanie udowodnione, ze pracuje poprawnie i zastosowano
 powyzsze reguly.
 
 15. Kradziez:
 
 Zadna grupa nie ma prawa uzywac dorobku innej grupy - crackow do wersji
 iSO albo narzedzi napisanych przez inna wspolzawodniczaca grupe.
 Inne ogolnodostepne narzedzia sa dopuszczalne. Crack z wersji ISO albo
 wczesniejszego wydania (nawet w innych jezykach) nie moze byc uzyty bez
 zezwolenia cracker'a, albo tworcy pierwotnego wydania. To pozwolenie
 moze zostac dane tylko przez cracker'a a nie liderow lub seniorow.
 To zapewni cracker'om kontrole nad ich wlasnymi crackami i nie dopusci
 do mieszania ich w polityke grupy. Powinno zwrocic sie uwage na to, ze
 wiekszosc crack'ow ISO jest crack'owana przez cracker'ow grup
 ripperskich. Tak wiec bez zgody grupy, zaden crack nie moze zostac
 uzyty przez inna grupe. Nawet jesli nie istnieje rip, zostanie to
 uznane za kradziez. Np. grupy takie jak TECHNIC ktore kradna crack'i
 caly czas powinny byc bannowane i nukowane z powodow jakosciowych.
 
 Jesli grupa badz jej czlonek udostepni w/w narzedzia lub ich kody
 zrodlowe, wtedy staja sie te narzedzia wlasnoscia publiczna. Co powinno
 dzialac odstraszajaco w stosunku do crackerow, ktorzy chca sie chwalic
 kazdemu, a w konsekwencji firmy zabezpieczjace maja dostep do narzedzi
 scenowych co w zwrocie rani scene kiedy zabezpieczenia zostaja
 udoskonalane.
 
 16. Osmieszanie:
 
 Zatargi i narzekania pomiedzy grupami na temat wydan byly od zawsze
 czescia sceny lecz czasem pewne grupy troche z tym przesadzaly. Powoduje
 to iz wszytskie grupy wygladaja slabo i dziecinnie w oczach uzytkownikow;
 co gorsza moze to prowadzic do pewnych zagrozen bezpieczenstwa.
 W celu unikniecia takich sytuacji w przyszlosci, bezposrednie nazywanie
 pojedynczych ludzi(nie grup) w plikach NFO czy innych BEZ ZGODy osoby
 zainsteresowanej jest ZAKAZANE.
 
 17. Antyki:
 
 Zadna gra nie moze zostac zripowana jesli najstarszy dowolny plik
 na orginalnym nosniku CD/DVD jest starszy niz 6 miesiecy w stosunku do
 daty wydania ripa. Ma to zapewnic stosowanie nowych technologii aby
 wskrzesic w przeszlosci nierippowalna gre i nie powodowac zamieszania
 w postaci wydan setek starych gier. Ma to na celu takze promocje
 szybkiego wydawania ripow nowo wydanych gier. Zadne gry ktore zostaly
 uznane za nieripowalne przed 5 Marca 2004 roku nie moga zostac wydane,
 nawet jesli umozliwiaja to nowe zasady.
 
 18. Zasady:
 
 Zasady te beda umieszczane w kazdym pierwszym zipie kazdego rip'a.
 Oczekuje sie ze to zapobiegnie ignorancji pewnych grup w stosunku do
 nowych zasad.No i oczywiscie w celu szybkiego
 i szerokiego rozpowszechnienia zasad tak aby serwery mogly zakceptowac
 te zasady. Tak wiec maja one zapewnic jakosc jaka oczekiwana jest
 przez scene.
 
 19. Serwery.
 
 Oczekuje sie ze wszytskie grupy zaloza katalog /GAMERIPS na
 zaprzyjaznionych serwerach FTP zawierajace wszytskie ripy i (opcjonalnie)
 DVD ripy. Trainery i Patche naleza do 0day.
 
 20. Poprawione Zasady DVD
 
 Wraz z pojawianiem sie gier na nosniku DVD, aczkowliek w niewielkich
 ilosciach , zadecydowano udaremnic przyszle modyfikacje zasad wprowadzajac
 zasady dotyczace gier na DVD. Zasady te w wiekszosci oparte
 na powyzszych zasadach i pozwola ludziom przyzwyczaisc sie do nowej,
 rozwijajacej sie sceny.
 
 a. Instalacja
 
 DVD Rip powienien instalowac sie z CD lecz uruchamiac gre z dysku
 twardego.
 Dzialanie gry z dysku twardego a nie z CD to cel ripowania.
 
 b. Rozmiar
 
 DVD Rip powinien byc w rozmiarze mozliwym do wypalenia na plycie CD
 w standardzie ISO. W formacie .bin + .cue wszedzie gdzie to mozliwe.
 Wydanie nie moze przekraczac 3 dyskow CD 80 minut bez wzgledu na to
 jak wile bylo nosnikow DVD. Oczywiscie jest to dozwolone tylko wtedy
 kiedy normalny rozmiar ripa nie moze byc osiagniety i orginalnym
 nosnikiem bylo DVD. W zadnym wypadku nie powinno to tlumaczyc ripowania
 np. 6 plytowej gry, jesli w przeszlosci zostala ona zripowana i to
 mieszczac sie w starych zasadach.
 
 c. Format
 
 Wszytskie wydania powinny byc w formacie RAR (najlepsza kompresja) lub
 w jakim kolwiek innym , przyszlym formacie obslugujacym wielodyskowe
 archiwa i dlugie nazwy plikow, tradycjnie SFV powinno zostac umieszczone.
 Oczywiscie skrypty na serwerach powinny zostac dostosowane do nowego
 formatu DVD rip tak jak w przypadku zwyklych archowow ZIP.
 SiteOP'owie dostosujcie skrypty.
 
 d. Waznosc:
 
 Wydanie ripa 55 x 5,000,000 bajtow i DVD ripa tej samej gry jest
 DOZWOLONE.
 
 
 e. Samodzielnosc:
 
 Dodatki do DVD ripow sa zabronione z powodu tego iz
 aktualny rozmiar powinien byc wystarczajacy. Dla patchy
 i trainerow nalezy stosowac normalne zasady ich dotyczace.
 
 f.Dostepnosc CD/DVD:
 
 Jesli dany wydawca wypuszcza na rynek gre na CD i na DVD, to DVD rip
 nie moze byc wydany chyba ze wersja DVD zawiera jakies dodatki
 (np. filmy w wysokiej rozdzielczosci.
 
 
 g. Ogolne:
 
 Standardowe zasady powinny byc zastosowane do DVD ripow.
 Jesli grupa usunie dozwolone dane a wspolzawodniczaca grupa bedzie
 w stanie pozostawic te dane osiagajac ta sama ilosc plyt CD w wydaniu,
 to wlasnie jej wydanie zostanie uznane za prawidlowe. Uwaza sie ze
 DVDRipy powinny zawirac tak duzo danych jak to mozliwe. Tylko wtedy
 kiedy nie mozna zmiescic sie w rozmiarze 3 CD poprzez downsampling
 czy inne srodki kompresji , mozna usunac dane z gry. Oznacza to ze wydanie
 zawierajace 3 CD i zawierajace filmy bedzie preferowane w stosunku
 do wydania zawierajacego 2 CD, bez filmow. Powodami do wyania propera sa :
 
 A) Jesli grupa moze zripowac gre zachowujac ta sama ilosc CD,
 pozostawiajac dane usniete przez poprzednia grupe.
 DOWNSAMPLING jest dozwolony. Rozmiar plyt sie nie liczy w tym wypadku.
 
 B) Jesli grupa moze uzyskac 350mb mniejsze wydanie pozostawiajac
 wszytskie dane z poprzedniego rip'a BEZ stosowania downsampling'u.
 
 C) Jesli grupa moze uzyskac wydanie o 1 CD mniejsze wydanie pozostawiajac
 wszytskie dane z poprzedniego rip'a. DOWNSAMPLING jest dozwolony.
 
 Aby rozwiac jakiekolwiek watpliwosci podano pewne przyklady :
 
 Scenariusz A)
 
 Jesli grupa A wyda DVDripa zawierajacego 2 CD ze zripowanymi filmami
 i czescia dzwiekow, a grupa B wyda ripa ktory takze bedzie zawieral
 2 CD ale bedzie posiadal wszytskie filmy i dzwieki, wtedy wydanie
 grupy B bedzie poprawne. Bez wzgledu na wiekszy rozmiar wydania grupy B.
 
 Scenariusz B)
 
 Grupa A wydaje DVDripa na 2 CD zawierajacego wszytsko i oba CD bedace
 w rozmiarze 700mb. Grupa B wydaje ripa na 2 CD takze zawierajacego
 wszytsko lecz ze wzgledu na lepsza technike CD1 ma 700mb a CD2 350mb,
 biorac pod uwage ze CD jest mniejszy o polowe i jakosc filmow nie zostala
 obnizona, wydanie grupy B bedzie uznane za prawidlowe.
 
 Scenariusz C)
 
 Grupa wydaje DVDrip'a na 3 CD , 2 CD o rozmiarze 700mb i trzeci 200 mb.
 Grupa B wydaje ripa na 2 CD zawierajacego wszytsko lecz ze wzgledu na
 lepsza techni lub downsampling , to wlasnie to wydanie zostanie uznane
 za poprawne, bez wzgledu na rozmiar ostatniego CD z wydania grupy A.
 
 
 S.Z.R. 5 Marca 2004
 
 Podpisane i ratyfikowane przez liderow i glownych nastepujacych grup :
 Myth , Divine , Vace , Instinct, Dynasty,
 Oceanine, Cubic, Delice, Bowling, NLrip i Storm.
 
 |