| 1 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 | 
  In 1998, three people decided the future of how the scene should shapeitself and released a 10-point information document stating how a game
 release should be conducted. In the past year, many of these rules have
 been broken by its founding members and other groups have purposely
 broken the agreement. In lieu of recent events, the deciding figures
 of three groups, Class, Myth & Divine, have converged and agreed upon
 a new set of rules based on the original Faction rules and Myth's
 recent proposal and have been updated, modified and agreed upon by a
 consensus to a new standard to better suit the scene in this millenium.
 These groups have been active participants in shaping the scene in the last
 6 months, and were given active participation in voicing their point of
 view. These new rules will allow for a more fair and competitive scene
 while ensuring a quality-minded environment for the scene. These deciding
 figures have bestowed themselves to be called the N.S.A., Network Software
 Association. These rules have been ratified and approved among the three
 groups and will be recognized and followed immediately on this date,
 March 26th, 2000.
 
 1.  The disk  limit  is as of  now  65 x 2,915,000 bytes. This equates  to a
 total  of 189,495,000 bytes of compressed data. Groups may not go over
 the total size to prevent any future cheating. Acceptable compression
 formats at this  time are ACE or RAR or any future compression that
 supports multiple volumes and long file names, followed by the
 traditional PKZIPing.
 
 The limit for standard game add-ons is 35 x 2,915,000 bytes for any add-
 on that includes Music, Speech, Commentary or Play By Play for the
 original release. Any add-on that does not fit this criteria will be
 restricted to 25 x 2,915,000 bytes. Only the group that won a game
 release is allowed to release the add-ons for the game.
 
 2.  To prevent sloppy rips, a re-release of a game is allowed to make groups
 release proper and respectable releases. The following provisions
 include:
 
 a) it can be ripped in >=10 disks less than the previous release by us-
 ing only lossless compression methods. Lossy compression will not be
 permitted to compromise the release to fit under this condition.
 
 b) it can be ripped in >=15 disks less of the size of the previous
 release by using mp3-compression while not downgrading any wavs
 or mp3's sound quality using lossy compression.
 
 That means all the essential gamedata must be still included in the re-
 release. No essential data is allowed to be removed to be considered a
 valid re-release. A re-release from a competing group may not use tools,
 original crack or any other files from the previous release that were
 modified for the original game rip.
 
 The re-release of a rip can be done by any group and must be done in
 at most 48 hours after the release of the original rip, as possibly
 every game is rippable in a smaller size if enough time is spent.
 
 3.  Every release  under  this  limit MUST be  a functionally  and  playable
 complete  game with no essential data missing to complete the game.
 This  means  that  included  will  be  every  component necessary for
 the successful completion of the game e.g.:
 
 - all game executables that are needed,
 - every level (single AND multiplayer),
 - every track (including practice),
 - all actor graphics & models etc,
 - sound effects
 - registry settings to play on the Internet (e.g. Zone/DirectPlay)
 
 4.  Any lossless compression method to reduce the size of selected game data
 is ALLOWED (e.g. uharc).
 
 5.  Lossy compression is ALLOWED for  sound, videos and non-texture graphics
 (e.g. jpeging of menu screens) but lossless compression is encouraged
 before using lossy compression.  Lossy compression of textures is expli-
 citly FORBIDDEN to  prevent the  many  problems inherent to that.
 
 6.  Sound effects WILL and MUST be included. To reduce the size of rips when
 possible, standard waveformat files (PCM) should be mp3-compressed
 if possible in a reasonable state of time and is over the size of 20
 disks. If the soundfiles exist inside a bigfile its highly regarded
 when time is invested to extract those files to compress them.  Groups
 are not to required to index bigfiles though. Downgrade of sound quality
 to sound files to allow the game to fit the limit will not be permitted.
 
 It is allowed to rip music, commentary/speech and ambience files as long
 as the game remains playable.  Speech files  MUST be  included if  there
 exist no on-screen subtitles. It is okay to remove commentary from a
 release if size does not permit it.
 
 It is highly regarded when all sounds, speech and music are included in
 a rip and not intentionally put out as addons.
 
 7.  It is allowed to remove gamedata that exists in multiple resolutions or
 formats as long as the  game remains playable on a typical system  which
 is defined by a PII-300 with a D3D-card and soundcard.
 
 - high-resolution textures for highend systems.
 - low-resolution textures for low-end systems if there is no
 possible options to include the high-resolutions in the release.
 If size permits, it is expected that high resolution be released
 as an add-on.
 - high-screen resolution graphics data standard of 800x600 (or 640x480
 if other than 800x600 is not applicable)
 - at least one hardware-dependent data must be included, and must be
 in Direct3D mode or any other hardware data modes that are accepta-
 ble (e.g. Glide textures). A release of software mode only with all
 hardware-dependent data and textures removed will not be allowed in
 future releases.
 
 8.  Movies (intros, cutscenes) should be removed if they aren't game-related.
 Movies must be  ripped in a  way so that the  gameplay experience is  not
 compromised, e.g. framing of movies is highly regarded.  It should always
 be avoided  to  create  situations in  which  user-input is  necessary on
 black screens because the video normally shown has been blacked out.
 
 9.  Other allowed add-ons for games include:
 
 - cutscenes/movies
 - commentary/speech
 - music
 - manual/documentation
 - editor
 
 Intro and Outro add-ons are EXPLICITLY FORBIDDEN.  Not more than 2 add-ons
 should be released for a game release.
 
 10. Children's games (aka  Kiddie  games) and  Edutainment  software  do not
 qualify  under these rules  guidelines for acceptable  releases.  Kiddie
 games are usually defined via the game target audience of  '5-12 years'
 as stated by the game's producer.  Common  sense should  be based on
 common sense  by  all groups to identify what really is a kiddie game.
 Platform games are not to be considered kiddie games.
 
 11. Levelpacks, game add-ons etc. for rips are only allowed if they are offi-
 cially released/authorized by the  same company/developer/publisher that
 put out the original game. If possible by its size, the add-on should be
 made as a standalone and not needing the original game release. The
 original missions may be removed to allow the game add-on to become
 standalone if not size can not permit the original game. It should be
 explained in the NFO if and why a game add-on isn't made to be standalone.
 
 12. In regard  to games  distributed  in the  United States  that are  LATER
 distributed in Europe  or vice versa under  the same or different name /
 publisher.  These games  if released  AFTER another group's  release are
 counted  as DUPES  unless  it can  be  proven that  there  is  a clearly
 noticeable  PLAYABLE  difference in the  latter release  (more than just
 tiny differences in graphics or sound). Differences in filedates and
 Game Titles between Euro and US releases are NOT a good enough reason to
 re-release the game.
 
 13. A brief  outline  of what  has been  stripped from the  game  should  be
 clearly stated in  the  game-release .NFO, as  well as information as to
 whether or not Add-Ons can be expected.
 
 14. Fully cracked Update Patches and Trainers are highly  regarded, though
 they are not  the responsibility  of any group (including  that of which
 released the original game).  If 2 trainers from the same  or  different
 groups are released  for 1 game, this  does NOT qualify as a dupe unless
 the latter trainer provides no new features over the prior trainer. Beta
 update patches will not considered a valid release among any game group.
 No group shall release a cracked patch for a game if a generic patch
 exists for a particular game in the scene. If a generic crack exists, a
 new patch-release must specify that the generic crack does not work
 anymore.
 
 15. If two or more rips of the same game get released, the first working rip
 wins.  Sites should not nuke any  release until the winning rip has been
 proven to work correctly and follows the above ruleset.
 
 16. No group shall do a rip using another's groups work, be it an iso crack
 or tools written by another competing group. Any third party tools shall
 be acceptable. A crack from an ISO or past release (even in other
 languages) shall not be used unless permission is given from the
 cracker/creator of the original release group.
 
 All appointed HQ (Headquarters) should abide by these rules to the
 fullest extent permutable. Any group that competes in the gaming rip
 scene will and must abide by the above rules to allow fair competition
 among all competitors.
 
 Signed,
 Leaders, Council Members and Seniors of Class, Myth & Divine.
 
 
 
 |